Atzapar-makinek makinen ezarpenak, sarien diseinua eta operadorearen doikuntza - konbinatzen dituzte, baina jokalari adimendun batek behaketa, kokapena eta denbora erabil ditzake maizago irabazteko. Hona hemen berehala erabil dezakezun gida estu eta praktiko bat.
Ikusi lehenik, ez gastatu lehenik
Eman 30-60 segundo behatzen:
- Atzaparra irabazten ari da azkenaldian? Baiezkoa bada, baliteke probabilitateak baxuagoak izatea.
- Nola ixten da atzaparra - estu edo ozta-ozta heltzen da?
- Sariak aldatzen al dira atzaparra jaisten denean, ala elkarrekin lotzen dira?
Aukeratu helburu egokia
- Aukeratu agerian dauden sariak: gainean, ertzetan edo kristalaren kontra makurtuta dauden elementuak errazagoak dira.
- Saihestu pila estuak bilduta: ondo pilatutako sariak zailak dira harrapatzen eta irrist egiteko aukera gehiago.
- Helburua grabitate---zentroa: zuzendu peluxak, non atzaparrak erdiko sendo bat (lepoa/enborra) har dezakeen, ez belarriak edo gorputz-adarrak bakarrik.
Lerrokatzea eta helburua
- Erabili armairuaren kamera/ikuspuntua: lerrokatu aurrealdetik/atzetik eta albotik{0}}makina gehienek bi ardatzeko kokatzea onartzen dute.
- Zalantzarik baduzu, jarri atzaparra sariaren erdigunera hurbiltzeko. Aurrera apur bat desplazamenduak askotan laguntzen du sariak atzera makurtzen direnean.
Denbora eta erorketa teknika
- Utzi atzaparra guztiz ireki sariaren gainean jaitsi aurretik - makina batzuek etenaldi txiki bat dute, atzaparra finkatzen laguntzen duena.
- "Eskola" estiloko atzaparretarako, saiatu atzaparra sariaren atzean apur bat lurreratzen, aurrera atera dadin. Atzaparrak atxilotzeko, helburua sariaren zatirik handiena ixtea.
Erabili "jokatzea" ezagutza
Makina asko erreproduzitu kopuru jakin baten ondoren bakarrik harrapatzeko ezartzen dira. - 10. saiakeran behin irabazi bat - ereduak ikusteak lagun dezake. Atzaparra pixka bat ahul sentitzen bada, hobe da geroago itxaron edo berriro saiatzea gastatzen jarraitzea baino. (Gogoratu: hau behatzea da, ez makina oztopatzea.)
Salbamendurako trikimailu azkarrak
- Zure lehen harrapaketak sari bat ordezkatzen badu, erabili bigarren saiakera agerian jarri berri den zatia hartzeko. - ondoz ondoko jokaldiak helburu berri bat hastea baino merkeagoak izan daitezke.
- Helburua sariak "jaisteko gune" batera eramatea, aldiro igogailu perfektua lortzen saiatu beharrean.
Ohar arduratsua
Ez manipulatu makinak eta ez saiatu legez kanpoko trikimailuak. Irabazteak trebea izan behar du, behaketa-jokoa - ez bandalismoa.
Beheko lerroa (ez dago fluffrik)
Atzapar makinak ez dira zorte hutsa. Jokalari adimendunak ereduak behatzen ditu, helburu eskuragarriak hautatzen ditu, arreta handiz lerrokatzen du eta tantoa aldizkatzen du. Praktikak intuizioa sortzen du - ikusi korrika batzuk, eta, ondoren, egin entsegu multzo bat estrategia batekin. Irabazi txiki eta errepikagarriak gehitzen dira.
