Merkatuaren datuak: eskariaren aldaketek bultzatzen dute hazkundea
Azken kalkuluek erakusten dute arcade jokoen merkatu globalak 2025ean 13.690 milioi dolar inguruko balioa izango duela, 2024an 13.610 milioi dolar baino apur bat gehiago.
Azterketa zabalago batek adierazten du "arcade/entretenimendu-makinen" merkatu zabalagoa (-sari irabazitako jokoak, VR/AR entretenimendu-makinak eta txanpon-eragileak edo token-eragileak dituzten beste gailu batzuk barne) 18,4 000 milioi dolar irits daitezkeela 2025erako.
Merkatua ikertzen duten hainbat enpresaren aurreikuspenek hurrengo hamarkadan etengabeko hazkundea adierazten dute: arcade-jokoen makinen merkatua gutxi gorabehera 14.450 milioi dolar 2025etik 23.800 milioi dolar 2035ean gutxi gorabehera igoko dela kalkulatzen da, urteko hazkunde-tasa konposatua (CAGR) % 5,1eko gutxi gorabehera.
Ameriketako Estatu Batuetan-eskualdeko merkatu handienetakoak-arkupe eta kokapenetan oinarritutako aisialdi-areto independenteak-arcade-aretoen merkatuko diru-sarrerak ia 1.394 milioi dolar sortu zituen 2024an, eta 2033ra arte etengabe haziko direla aurreikusten da.
Zifra hauek adierazten dute arcade jokoen merkatuak hazkunde lehergarririk izan ez badu ere, pixkanaka hedatzen ari dela, eta hasiera batean aldeko posizioa lortzen duten banatzaileei eta aretoen operadoreei aukera egonkorrak emanez.
Zergatik banatzaileek eskaera handiagoak egiten dituzte?
1. Kokapen-oinarritutako aisialdirako (LBE) eskaria gero eta handiagoa da.
Kontsumitzaileek gero eta gehiago nahiago dutenez produktuak erostea baino gehiago esperimentatzea, familiaren aisialdi zentroak, merkataritza guneetako arkupeak, bolatokiak, zinemak eta aisialdi gune integratuak arcade jokoak aurkezten ari dira oinezko trafikoa erakartzeko eta bezeroen egonaldia luzatzeko. Eskaeraren aldaketa honek eskaera-bolumena handitzea eragiten du.
2. Merkatuaren irismen zabalagoa, arcade joko tradizionaletara mugatu gabe
Ikuskizun-ekipamenduak, garai batean bideo-jokoen arkupeetara mugatuta, gaur egun gero eta gehiago biltzen ditu saritutako-jokoak, VR/AR simulagailuak, atzapar-makinak eta beste entretenimendu-gailu batzuk. Dibertsifikazio honek bezero potentziala zabaltzen du. "Entretenimendu ekipamendu" kategoria zabalagoa hartzen duten merkatu-aurreikuspenek adierazten dute kategoria honek hazkunde handia izaten jarraituko duela datozen urteetan.
3. Negozio kasua hobetua - Kostu kontrolagarriak eta itzulerak
Hazkunde-tasa moderatua eta eskaera egonkorra kontuan hartuta, banatzaileek{0}}arrisku txikiko inbertsio-aukera dela uste dute. Aisialdirako inbertsio handiekin alderatuta (adibidez, parke tematikoen ibilaldiak, errealitate birtualeko zentroak, etab.), arcade-jokoen makinek aldez aurretik kostu txikiagoak dituzte eta funtzionatzeko errazagoak dira, eta, horrela, etenaldia-eta inbertsioaren itzulera azkarrago lortzen dute. Horrek arcade joko-makinak oso erakargarriak bihurtzen ditu operadore txikientzat edo sartu berrientzat.
4. Aniztasun geografikoa
Eskaria ez da merkatu tradizionaletara mugatzen (Ipar Amerika eta Europa). Txostenak erakusten du eskaria hazten ari dela Asia Pazifikoan eta Ekialde Hurbilean bezalako eskualdeetan, non jokoaren kultura eta diru-sarrerak hazten ari diren. Honek banatzaileei askotariko joko-kontsola eskaintzera bultzatzen ditu mundu mailako bezeroei zerbitzatzeko.
Aurreikuspenak eta Arriskuak
Datuek erakusten dute arcade jokoen merkatuak hazkunde iraunkorra mantentzea espero dela hurrengo hamarkadan. Hazkundearen eragileak lineaz kanpoko entretenimenduaren etengabeko eskaria, joko-kontsola motak dibertsifikatzea eta ezarritako aisialdi zentroen eta sortzen ari diren merkatuen eskaera egonkorra dira.
Hala ere, hazkunde-tasa ez da esanguratsua-urteko hazkunde-tasa konposatua %1,9tik gutxi gorabehera (arcade-jokoen definizio estuan) %5-5,1era gutxi gorabehera (entretenimendu-makinen sektore zabalagoan) izango dela aurreikusten da.
Gainera, arrakasta, neurri handi batean, tokiaren kokapena, oinezko trafikoa, kontsumitzaileen aisialdirako lehentasunak eta etengabeko mantentze- eta funtzionamendu-kostuen araberakoa da.

bukatzeko
Merkatuaren egungo datuek iradokitzen dute arcade-jokoen industria, garai batean gainbeheran zegoela kontuan hartuta, 2025erako suspertzeko prest dagoela. Hazkunde egonkorrak sarrerarako oztopo nahiko baxuekin batera, arkupeak inbertsio bideragarri bihurtzen ditu banatzaileentzat eta aretoen operadoreentzat. Aretoetan oinarritutako-entretenimendu eredu hibridoak eta mundu mailan etengabe hedatzen direnez, baliteke arkupeen eskaria egonkor mantentzea edo hazkunde txikia izatea.
