I . behaketa eta hautaketa: hartzeko oinarrizko probabilitatea hobetzea
1. zehaztu makina mota:
Makina sendoa: atzaparrak ez dira itxi ondoren (normalean 30-50 garai sendoak izaten dira), eta harlanduzko ziklo sendoa iragarriko da (hala nola, idazkariak ezarritako argi-galderak) .
Makina ahulak: atzaparrak astindu eta askatzen dira, eta operazio zehatzagoa behar da . lehentasuna eman diezaiokezu beste batzuek askotan huts egin duten makinei, eta hori bermatutako abiarazlearen gertu egon daiteke .
2. xede hautatzeko trebetasunak:
Posizioaren lehentasuna: irteeraren edo ertzetik gertu dauden panpinak errazagoak dira harrapatzeko, "amildegiko eremua" .
Formaren gogoetak: aukeratu panpinak buru handiak eta gorputz txikiak eta betegarri osoak (esaterako, Stella Lou), eta saihestu zerrendak (marrazoak) edo grabitate-zentro ezegonkorreko estiloak .
2. funtzionamendu trebetasunak: kontrol zehatza eta estrategia fisikoa
1. posizionamendua eta sintonizazio fina:
Erabili zure hatzak joystick astiro-astiro, panpinaren grabitatearen erdigunean (buruaren erdigunea edo enborra), eta sakatu botoia momentuan atzaparrek modu naturalean kulunkatzeko .
2. Hooking eta arrastaka:
Irteeraren ertzean panpinak erabili, erabili atzaparrak, hala nola etiketak eta belarriak, eta erabili goranzko inertzia arrastatzeko (esaterako, kanela txakurraren belarriak) .
3. Eragina eta katearen erreakzioa:
Hartu goiko geruzan pilatutako panpinak eta erabili erortzen diren eragina indarra panpinak beheko geruzan sakatzeko irteerara (jenga estrategia) .
3. estrategia eta denbora: Kostuak murrizteko ezkutuko arauak
1. Erabili estutu mekanismoa:
Makina batzuek "beheko zenbakia" dute (adibidez, 20 hutsegite jarraian egin behar dira) . besteen hutsegite kopurua behatu ondoren, hartu makina behealdetik gertu .
2. Optimizatu denbora eta jarduerak:
Goizean jende gutxi dagoenean edo gauez berandu astegunetan, atzapar indarra handitu egin daiteke; Parte hartu "Erosi txanponak eta eskuratu txanponak" merkatalgunean, . kostuak murrizteko
3. Kalkulu Fisikoaren iragarpena:
Gravber-en atzapar ahulak 0 . 5 segundotan estutu egin dira objektua ukitu ondoren, eta aldez aurretik atzapar erretrakzioaren denbora aurreikustea.
4. trebetasun aurreratuak: atzapar kulunkan eta kaxa estrategiaren estrategia
1. atzapar kulunkatzeko trebetasunak (hartze ahulentzat bakarrik)
Azkar astindu joystick ezkerrera eta eskuinera, atzapar pendulua bezala kulunkatzeko, eta erabili inertzia panpina kulunkatzeko . gradu batean erori ondoren.
2. Blind Box pilatzeko metodoa:
Pilatu kaxako kaxa itsuak alderantzizko piramide egituran sartu eta hartu beheko geruza kate kolapsoa . kate bat eragiteko
