Zer da "Claw" Grip?
Atzaparretako heldulekua joko-teklatua eusteko modu ez-estandar bat da, non aurpegiko botoietarako edo abiarazleetarako hatz erpurua (edo atseden hartzeko hatzak) erabili beharrean, hatz erakuslea (edo, batzuetan, erdiko hatza) haien gainean kiribiltzen duzu, erpuruak normalean makiletan geratzen diren bitartean.
Jokalariek sarritan erabiltzen dute-erritmo bizkorreko edo lehiako jokoetarako, aurpegiko botoiak/abiarazleak sakatu ahal izateko kontrol-makiletatik hatzak mugitu gabe.
Zergatik da zaila (Hasieran)
Muskulua eta Ikaskuntza Kurba
Atzapar heldulekuak hatzak erabiltzen ditu (batez ere hatz erakusleak eta batzuetan erdikoak) ohituta ez dauden moduan. Egokitzapen aldi bat dago: eskuen kokapenak, koordinazioak eta denborak lan egiten dute. Jokalari askok ondoeza adierazten dute hasieran.
Esfortzua eta nekea
Behatzak tentsiopean angelu kizkur edo baldar batean eusten dituzunez, zenbait gihar (esaterako, lehenengo bizkarraldeko interosseous, etab.) etengabe aktibatzen dira. Denboraren poderioz edo saio luzeetan, horrek nekea, mina, agian lesioak ere sor ditzake arretarik ez badago.
Erosotasuna eta eskuen tamaina aldatzea
Esku txikiagoak edo hatz laburragoak dituzten jokalariei atzaparrekiko heldutasuna bereziki deserosoa izan daiteke. Gainera, kontrolagailuaren formak (PS, Xbox, etab.) atzapar natural edo baldar sentiarazten du.
Zehaztasuna eta errendimenduaren jaitsiera trantsizioan zehar
Ekintza batzuk atzaparra ohitu ondoren azkarrago bihurtzen diren arren, trantsizio-aldian, baliteke zehaztasuna edo abiadura galtzea, helduleku estandarraren muskulu-memoriak oztopatzen duelako.
Zergatik erabiltzen du jendeak hala ere (zergatik merezi du)
Kontrol hobetuak / Sarrera azkarragoa
Atzaparrak hainbat botoi/abiarazle atzitzeko aukera ematen dizu makiletatik erpuruak kendu gabe. Horrek erreflexu azkarragoak, erantzun azkarragoak eta botoi konbinazio konplexuak arinago exekutatzeko gaitasuna eragin dezake.
Lehiako abantaila
-Trebetasun handiko jokatzeko (tiroak, borroka-joko lehiakorrak), sarrera-abiaduraren abantaila txiki bakoitzak axola dezake. Atzaparra da abantaila hori lortzeko modu bat.
Arriskuak eta zailtasuna nola arindu
| Oztopo / Arriskua | Zer egin horri buruz |
|---|---|
| Esku/hatzetako mina edo nekea | Hartu atsedenaldi maiz, luzatu behatzak eta eskuak, berotu-. |
| Ergonomia eskasa | Erabili zure eskuaren neurrira egokitzen den kontrolagailu bat; ez hartu estuegi; egokitu zure eskumuturra nola kokatuta dagoen. |
| Ikaskuntzan zehar kontrola galtzea | Hasi apustu baxuko moduetan (jokalari bakarrean, kasualitatean); landu heldulekua poliki-poliki lehiaketetan erabili aurretik. |
| -Epe luzeko tentsioa/lesioa | Mantendu saioen iraupena moderatua; entzun zure gorputza; baliteke osagarriak erabiltzea (palak edo kontrolagailuen aldaketak) eskuragarri egonez gero. |
Beheko lerroa
Bai - horigogorra da hasierankontrolagailu batean atzaparra jolasteko. Baldarra, motelagoa eta agian deseroso sentituko zara. Baina jokalari asko denborarekin moldatzen dira, eta hordaitekeAbiaduran eta kontrolean abantailak izan, batez ere joko lehiakorretan.
"Merezi" duen ala ez, zure eskuaren anatomiaren araberakoa da, zenbat jolasten duzun, erosotasuna edo sarrera-abiadura maximizatzea garrantzitsuagoa den zuretzat eta praktikan jartzeko (eta eskuak zaintzeko) zein prest zauden.
