kapsula-makina jartzeaoperadoreek prezioak aldatu gabe jokoak igotzeko duten palankarik praktikoena da. Merkataritza-kiosko bat, familiako FEC edo aireportuko kapsularen horma zuzentzen duzun ala ez, kokapen eta diseinu adimendunaren erabakiek ikusgarritasuna areagotzen dute, marruskadura murrizten dute eta erosketak errepikatzen dituzte. Jarraian, jardu daitezkeen zazpi arau, eszenatoki-aholku espezifikoak (zentral komertziala/familiako FEC/arcade), jarraitzeko ohiko KPIak eta gaur inplementa ditzakezun kontrol-zerrenda bizkorrak daude.

Zergatik da garrantzitsua kapsula-makinen kokatzeak (Zein da eragina?)
Zuzenakapsula-makina jartzeaoinezkoen bihurketa hobetzen du: jendeak makina ikusi behar du, balioa berehala ulertu eta esfortzu minimoarekin jokatu ahal izan. Kokapenak bultzada-tasa, bezero bakoitzeko batez besteko gastua eta betetze-kadentzia - eragiten ditu, guztiak zuzenean ARPUrekin lotuta.
7 kokapen adimendun arau (eragileak)
- Ikusmena lehenik:makinak pasabide edo sarrera nagusietatik ikuste-lerro naturalaren barruan kokatu. Ibiltari batek 5-10 metro arteko sariak ikusten baditu, bihurketa-punta handitzen da.
- Altuera eta angelu egokia:muntatu unitateak 80-120 cm-ko begien mailan haurrentzat eta helduentzat; Kapsularen leihoa apur bat aurrerantz inklinatu, kapsulak okertu gabe ikus daitezen.
- Hurbiltzeko bidea argia:utzi 1,8-2,0 m makinaren aurrean ikusleentzat eta ilarak egiteko; blokeoek jokoak murrizten dituzte.
- Taldeka modu adimentsuan:multzokatu 3-6 makina erakargarri txiki-sortzeko, baina saihestu 6 baino luzeagoak diren errenkadak (itzulkinak eta zerbitzuaren konplexutasuna txikiagotuz).
- Argiztapena eta atzealdea:erabili argiztapen norabidea eta atzealde kontrastatuak kapsulen koloreak azaleratzeko - LED tira bigunak-potentzia gutxikoak eta eraginkorrak dira.
- -Salmenta gurutzatua aldakortasuna:jarri kapsula-makinak erakargarri osagarrietatik gertu (argazki-kabina, sari-leihatilak, food courts) ARPU altxatzeko.
- Probatu eta errepikatu:erabili A/B kokapen-probak 2-4 astez eta alderatu antzezlanak/eguneko kokapena amaitu aurretik.

Agertoki-aholkuak - mall / familia FEC / arcade (Nola egokitu)
- Zentroa (oinezko trafiko handia, bizileku baxua):Elikadura gune eta sarreretatik gertu ikusmen-lerroak bideratu. Erabili bulkadarako prezioa duten-ukipen baxuko kapsulak (0,50 $–2,00 $ baliokidea). Mantendu betetze-denbora baxua - pantaila hutsak akabatu bihurketa.
- Familia FEC (adin mistoa, bizileku handiagoa):eraiki kapsula uharte bat 6-12 makinarekin, nahastu familia-errespetatzen diren serieak eta bildumazaleak eta gehitu gurasoentzako eserlekuak. Erabili seinaleztapena asteko sarien txandaketetarako.
- Arcade / gaueko bizitza (helduak, sozialak):Erabili 1-2 premium edo berritasun kapsula-makina hautematen balio handiagoa duten eta gehitu sailkapena edo "tanta arraroa" foku bat parteka daitezkeen uneak sortzeko.
Kokapen arrakasta neurtzeko KPIak (Zer jarraitu behar den)
- Antzezlanak eguneko(makina bakoitzeko) - KPI nagusia.
- Bihurketa-tasa= pasakari → antzezlanak (kalkulua behaketa-zenbaketa laburrekin).
- Bete-tasa / izakinak astean- adierazi eskaria gutxikoa edo-gehiegizkoa.
- ARPU makina bakoitzeko= diru-sarrera gordina/erreprodukzio.
Jarraitu 30-60 eguneko oinarri-lerroak diseinu-aldaketa handiak egin aurretik.
Animo-ren kapsula-makina onena
Egiaztapen-zerrenda azkarra kokapena amaitu aurretik (Kopiatu-itsatsi)
- Berretsi ikuspegia bi ikuspegi nagusietatik.
- Neurtzeko tartea: gutxienez 1,8 m aurrealdean, 0,6–0,8 m atzeko zerbitzurako sarbidea.
- Probatu txanpon/billeteen baliozkotzailea eta eskudirurik gabeko irakurgailua instalazioaren-puntuan-.
- Gehitu LED tira bat eta argi anitzeko CTA eranskailua (erreproduzitzeko prezioa + sariaren nabarmendu).
- Programatu eguneroko ikus-kontrola eta asteko betetze erregistroa.
CTA:Ordainpeko diseinu-plan bat nahi duzu? Bidali zure oinplanoa (JPEG edo PDF) eta-orrialde bateko kokapen-mapa optimizatu bat itzuliko dizut, makinen kopuruarekin, energia-planen iradokizunekin eta 4 asteko zabaltze-zerrendarekin.

